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京王線沿線のバーチャ事情【調布~八王子】

Posted by 競馬正門前ブレイズ on 04.2010 発掘   2 comments   0 trackback
更新が止まってほぼ二ヶ月…お久しぶりですw
私事ですが、5無印からFSまで総試合数25000試合を数えた愛しのブレイズカードを紛失しました。一応カード保険には入っていたのですが、暗証番号を失念してしまい暗証番号変更を行った所

「カード保険から退会しました」

VFNETより衝撃発言。完全終了のお知らせw
と言う事で再び一からブレイズ頑張ります!

さて、ネタも無いのでタイトル通り京王線沿線(調布以西)のバーチャ事情を紹介します。果たして需要があるのかどうかは謎です。

【調布駅】
モナコ駅前店
環境
・バーチャ4セット稼働(リンドバーグ筐体)
・100円2クレ
・0時閉店
備考
夕方から老舗地元チーム「運がいい」や「京王ノーガード」の面子が集まりほぼ途切れる事無く対戦が可能です。
段位分布:錬士~智将辺り。
金曜の夕方は遠征勢も集まりカオスになる事が多いです。確実な対戦を求めるならば金曜日の夕方辺りからのご来店がオススメ。

大会情報
運がいい「東京ばななさん」主催でモナコGPなる不定期5onが開催されます。
カップ戦とは異なりますが、総当たり戦の5onなので一回負けて終了!って事はありません。
次回は年内w多分ww

アドアーズ調布店
・バーチャ4セット稼働(リンドバーグ筐体)
・50円1クレ
・0時閉店
備考
こちらも夕方から地元勢が大挙して押し寄せます。
モナコが多すぎると高段位者がこちらに移動する事もしばしば。普段は段位的にモナコよりも若干下になる事が多いです。
段位分布:段位~王者辺り。

大会情報
特になし


【府中駅】
キープランド府中店
・バーチャ2セット稼働(アストロシティ)
・100円1クレ
備考
古汚い店ですが私のバーチャ発祥の地。
基本的に対戦を求めるのは厳しいかな…最近は常連も姿を消しました。

大会情報
特になし

セガワールドアルカス
・バーチャ6セット稼働(リンドバーグ筐体)
・100円1クレ(イベントで100円2クレになります)
備考
バーチャの台数は圧巻です。
府中でバーチャするならばこの店が良いかもしれません。
22時以降に人が集まる傾向にあります。

大会情報
特になし


【八王子駅】
UFO八王子店
・バーチャ3セット稼働(アストロシティ)
・50円1クレ
備考
情報不足ですいません。夜に人が居るみたいです。

大会情報
特になし

ゲームプラザセントラル八王子店
・バーチャ1セット稼働?(増台されているみたいです)
・50円1クレ
備考
情報不足。

大会情報
http://blog.livedoor.jp/central8/
こちらのブログで大会告知をされているみたいです。
私も機会があれば出場したいなぁ~


以上。八王子は私の職場ですのでもうちょっと調べてきますね(汗)
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FSを頑張ってみよう。 システム編

Posted by 競馬正門前ブレイズ on 23.2010 発掘   3 comments   0 trackback
お久しぶりデス。競馬です。

新宿まで電車で20分と言うゆとり立地を生かしてFSを触ってきたので色々と気づいた事をメモろうかと。
※注意:ガセ情報もあるので判断はご自身で。転んでも泣かない。

【システム編】
・避けに回転系打撃を当てると問答無用でCHする
・バックダッシュに打撃を合わせると問答無用でCHする
・投げ抜けは一個しか入らない。キャッチ・下段投げ・ダウン投げも同じネ。
・キャッチ後の投げ抜けは基本4・6・生。(中野ウルフ君に教えて貰った所ウルフのキャッチも同じだった。雷々君スマソ。)。ちなみにキャッチ抜けを複数入れると全て無効になってしまう疑惑。
・ゆとり抜けしながら起き上がると打撃が暴発する。
 例:4P+Gを押しながら起き上がると4Pが炸裂。6P+Gを押しながら起き上がると6Pが炸裂。
・P確=投げ確じゃない。投げは10F。Pはキャラ別。従ってPNH→投げは屈伸出来ないのでファジーしましょう。
・腹崩れに全キャラPでの拾い直しが出来ない。
・3投げとか無いからね。普通に下段投げが出ます。特に滑り33投げとかやろうとするブレイズ使いの皆さん(主に私)


【全キャラ要注意編】
アキラ
・晶の66P+Kは打撃投げに変更。やられると逆正拳喰らった後の状況と酷似。強制的に下段と中段の二択へ。但し、下段をガードするとP確~肘確っぽ。
・晶の2P+K+G(?)のガード崩しが白虎入らなくなってる。P確かと。でも6P+K+Gはガードしちゃうとジョウホ確定っぽい。
・虚歩からの打撃が中段コンボ始動と上段ガード崩し。両方直線なので避け安定。

リオン
・リオンの特殊移動(6P+K+G)からのガード崩し(上段)は44K確定かと。強い。

ラウ
・ラウの前回の2投げがジョウホ確定クラスになってるかも。レバガチャしたけど無理だった。強い。

サラ
・サラの66Kを先端でガードして、最速で肘打つとBD打撃で全て狩られて泣く。様子見推奨。
・6PP後の特殊BDに捌きがついてる。要注意。

ジャッキー
・スラントの発生が早い。その後SSへ移行するが、捌きが付いてるっぽいので注意。
・ビルジー周りは変更無し。今回暴れが強いのでビルジーCH→ハイアングルで泣かされる。

レイフェイ
・レイフェイの9K+GがP確無くなってる!取りあえず-10っぽいないので投げよう。捌き喰らったら泣こう。

ウルフ
・散々言われているがジャンプ中Pが強い。ノーマルで下段投げ確。しかも三択。
・スタナーに確定無し。喰らうとキャッチと同じ状態で三択。
・ごっついミドルがある。喰らうと凄く減るが、ガードしても確定無し。

パイ
・PPPの後(?)の特殊移動に捌きがついてます。

ブラッド
・ダックからキャッチ追加。首相撲になる。

その他
・シュン、ブレイズの霧拭きはガードすると-10だが距離が離れる為なんも確定しない。普通に防御行動推奨。


総括
・ロケテではボッ立ちがもの凄く多いのでキャッチ投げとガード崩しがあるキャラが強そう。
・ジャンは溜攻撃を見ちゃう人は相当苦労するはず。
・生投げが良く通るよ!=シュン強いお!
・FS面白いかも


次の記事でブレイズ攻略します。
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